モジュール詳細:シャシキ

このゲームはチェッカーに似ているが、コマがさらに強力になっている。

モジュールは8×8のチェッカーボードである。このボードには緑と赤のコマが12個ずつある。緑のコマはモジュールの下部に、赤のコマは上部に配置されている。

あなたは先手であり、緑のコマを操作する。モジュールを解除するには、3回連続で勝つか合計6回引き分けにする。15ゲーム後にモジュールが解除されなければ、現在の連勝記録は中断され、引き分けのカウンターはゼロにリセットされる。

敗北すると、ミスが記録される。捕獲が可能なときにジャンプしない手を打とうとすると失格負けとなる。相手の駒が盤上にある状態で勝利すると、1勝ではなく2勝と換算される。自分のコマがある状態で敗北すると、1敗ではなく2敗と換算される。

駒には「マン」と「キング」の二種類がある。キングには王冠がついている。移動させるには、移動したい駒を選択し、移動先のマスを押す。ジャンプした後、もう一度ジャンプする必要がある場合、駒を選択せずに移動先を押す。

3手連続でマンを一個も動かさず、盤面上のコマの数が変化しない場合、引き分けと換算される。

次のページにシャシキのルールが掲載されている。チェッカーと異なるルールの箇所には下線を引いている。

『シャシキ』のルール

  • マンは斜めに隣接している前方の空のマスに移動できる。
  • 自分側に最も近い段を「キングの段」と呼ぶ。
  • ボードの反対側にある相手の「キングの段」へコマを移動させた場合、そのコマは「キング」になる。
  • キングは前方だけでなく後方に移動することもできる。
  • 移動先までのマスがすべて空であれば、キングは任意の数のマスに移動できる。
  • 隣接したマスに相手のコマがあり、そのすぐ先のマスが空いている場合、相手のコマを跳び越えて捕獲することができる。
  • ジャンプは前方と後方に跳ぶことができる。
  • ジャンプしたコマが着地したとき、ジャンプ可能な別のコマがあれば、複数回ジャンプすることができる。
  • ジャンプは必須であり、ジャンプ以外の移動をするために回避することはできない。
  • 複数のジャンプ可能な地点がある場合、いずれかを選択できる。
  • ジャンプ後に別のジャンプが可能な場合、必ずそれをしなければならない。
  • 移動先までのマスにちょうど一つ相手のコマがあれば、キングは任意の数のマスを跳び越えることができる。
  • 複数回ジャンプする際は、直前のジャンプと真反対の方向にジャンプすることはできない。
  • 捕獲時に「キングの段」に触れたマンは、キングのように後ろにジャンプする。
  • 有効な手が残っていないプレイヤーは敗北する。これは、そのプレイヤーのコマが残っていない、もしくはそのプレイヤーのコマが相手のコマによって正当な手を打つことを妨害されている場合である。